站内复刻资源包 · 2026-06-15 更新

GitHub 开源教育资源站内版

把优秀开源项目改写成老师能直接使用的课程、模板和课堂活动

这不是 GitHub 外链收藏夹。本页把适合老师的开源项目重新拆成站内资源包:有课时安排、课堂流程、可复制模板、使用提醒和来源说明。老师可以先在本站读懂,再按需要进入原仓库下载或查看完整资料。

11 个站内复刻包 6 类覆盖场景 上课/社团/教研适合用途
怎么放进你的网站

三种最实用的资源组织方式

先按老师身份和使用场景重组内容,读者才不会被 GitHub 仓库结构劝退。

信息科技老师

先用网页入门、算法可视化、AI 入门三套包,组成 8-12 周项目式课程。

  • 网页入门:做一个班级作品页
  • 算法入门:用图示解释排序和查找
  • AI 入门:做一次生成式 AI 使用规范讨论

普通学科老师

优先拿白板协作、思维图表、课堂测验三套包,用来做公开课和教研展示。

  • 白板:设计导入、活动、总结三栏
  • 图表:把知识结构画成流程图或概念图
  • 测验:做 5 题即时反馈

社团和校本课程

用编程社团、教育游戏、开源工具箱做长期资源库,适合每周更新一次。

  • 每次只放一个小任务
  • 作品能截图或演示
  • 最后沉淀成学生作品展
站内内容

已复刻成老师可用的资源包

11 个资源包,每个都包含课堂流程和可复制模板。

01

新手友好 · 1 次教研 / 40 分钟

老师 GitHub 入门包

让老师知道 GitHub 不是只给程序员用,也可以当课程资源库、版本留痕和公开资料入口。

最后产出

老师能看懂一个仓库页面,知道 README、license、issues、releases 分别该看什么。

课堂流程
  1. 先给老师看一个项目页面,只讲四个区域:项目说明、文件列表、许可证、下载入口。
  2. 用一个真实教学问题做示范:比如“找一个网页开发入门课程”。
  3. 让老师判断项目是否适合自己:看更新时间、星标、许可证、是否有中文文档。
  4. 最后把可用项目加入自己的备课收藏表,不要求老师注册或提交代码。
仓库快速判断表
项目名称:
适合学科:
我能拿来做什么:
是否有清晰说明:是 / 否
是否允许改编:查看 license
是否需要学生登录:是 / 否
下次复查日期:
老师提醒

给普通老师讲 GitHub 时不要从“提交代码”开始,要从“这里有很多开源课程和工具”开始。

02

初中高年级 / 高中 / 社团 · 6-10 课时

网页制作项目课包

把网页开发课程改成学生能完成的作品任务:做一个个人介绍页、班级活动页或学科主题页。

最后产出

学生完成一个包含标题、图片、链接、卡片和简单样式的网页作品。

课堂流程
  1. 第 1 课:观察网页结构,区分标题、段落、图片、链接、按钮。
  2. 第 2-3 课:用 HTML 写出自己的页面骨架。
  3. 第 4-5 课:用 CSS 调整颜色、间距、卡片和响应式排版。
  4. 第 6-7 课:加入一个小交互,比如切换主题、展开说明、筛选作品。
  5. 第 8-10 课:作品展示、同伴互评、根据反馈修改。
学生作品任务单
作品主题:我的学科资源页 / 班级活动页 / 社团展示页
必须包含:1 个标题、3 张图片、5 个链接、1 个卡片列表、1 个交互按钮
评价标准:信息清楚 30%,版式整洁 30%,链接有效 20%,说明完整 20%
老师提醒

不要一开始追求完整前端知识体系,先让学生完成一个能打开、能展示、能修改的作品。

03

高中 / 教师培训 / 社团 · 4-8 课时

AI 素养入门课包

把 AI、机器学习和生成式 AI 的开源课程,改成适合中小学的信息科技素养课。

最后产出

学生能解释 AI 的基本概念,能写清楚提示词,并知道如何核对 AI 输出。

课堂流程
  1. 第 1 课:AI 能做什么、不能做什么,用生活例子建立边界感。
  2. 第 2 课:机器学习不是魔法,它依赖数据、目标和评价方法。
  3. 第 3 课:生成式 AI 的提示词写法,强调角色、任务、材料、格式。
  4. 第 4 课:AI 输出核对,用“事实、逻辑、来源、隐私”四步检查。
  5. 拓展课:让学生完成一个 AI 辅助学习报告,并写出人工修改记录。
学生 AI 使用记录表
我的任务:
我给 AI 的提示词:
AI 给出的结果:
我发现的问题:事实 / 逻辑 / 表达 / 来源
我人工修改了什么:
这次使用是否合适:合适 / 部分合适 / 不合适
老师提醒

这套内容的重点不是教学生追最新工具,而是让学生形成“会提问、会核对、会负责”的 AI 使用习惯。

04

初中高年级 / 高中 / 编程社团 · 4-6 课时

算法可视化练习包

用图示和小游戏解释排序、查找、递归、图结构,降低算法学习门槛。

最后产出

学生能用自己的话解释一个算法过程,并画出关键步骤。

课堂流程
  1. 先不用代码,让学生用卡片模拟“从小到大排序”。
  2. 让学生记录每一步比较和交换,发现算法不是结果,而是一串规则。
  3. 再展示伪代码,把自然语言转换成步骤。
  4. 最后用 Python 或流程图复现其中一个算法。
排序活动板书模板
任务:把 8 张数字卡片从小到大排列
规则:每次只能比较相邻两张
记录:第几轮、比较了谁、是否交换、当前顺序
思考:如果卡片变成 80 张,步骤会变多多少?
老师提醒

算法课最容易变成背代码。建议先让学生“演出来、画出来、说出来”,最后再写出来。

05

编程社团 / 校本课程 · 8 周起

Python 社团资源包

给 Python 社团搭一个持续更新的任务库,每次一个小作品,避免一直讲语法。

最后产出

学生完成若干小项目,如猜数字、词频统计、图片处理、数据图表、简易问答。

课堂流程
  1. 第 1-2 周:输入、输出、变量,用猜数字或计算器做作品。
  2. 第 3-4 周:条件和循环,用课堂抽签、单词练习、计分器做作品。
  3. 第 5-6 周:列表和字典,用词频统计或班级数据分析做作品。
  4. 第 7-8 周:文件和图表,用 CSV 数据做一个可视化小报告。
每周社团任务卡
本周作品:
必须功能:
可以加分:
需要提交:运行截图、代码文件、50 字说明
展示问题:这个程序解决了什么问题?你最难的一步是什么?
老师提醒

社团课最好固定节奏:10 分钟演示、25 分钟制作、10 分钟互看作品、5 分钟记录问题。

06

全学科可用 · 一节课即可使用

课堂白板协作模板包

把开源白板工具改成公开课、教研课和小组活动模板。

最后产出

老师能用一个白板画出导入、任务、讨论、总结四块内容,学生能参与贴想法。

课堂流程
  1. 课前准备一张四宫格白板:问题、材料、小组观点、课堂总结。
  2. 导入时只展示问题区,让学生先写猜想。
  3. 活动中逐步打开材料区和观点区,避免页面信息过多。
  4. 收尾时把学生观点拖到总结区,形成可截图保存的板书。
白板四宫格
左上:本节核心问题
右上:材料或案例
左下:小组观点 / 学生答案
右下:老师总结 / 下节课问题
老师提醒

白板工具越强,越要限制页面元素。公开课建议只用三种颜色、四个区域和一条主线。

07

全学科可用 · 10-15 分钟活动

课堂测验互动包

把开源测验工具的思路变成日常课堂即时反馈,不追求花哨,追求知道学生哪里卡住。

最后产出

老师能快速设计 5 道题,区分回忆、理解、应用和易错点。

课堂流程
  1. 第 1 题检查基础概念,所有学生都应答对。
  2. 第 2-3 题检查常见混淆点。
  3. 第 4 题给一个真实情境,让学生迁移应用。
  4. 第 5 题让学生解释为什么,老师据此决定是否补讲。
5 题即时反馈模板
1. 这节课最核心的概念是什么?
2. 哪个说法是错误的?
3. 这个步骤为什么不能省略?
4. 换一个情境,你会怎么做?
5. 用一句话解释你的选择。
老师提醒

测验题不要只看正确率,更要看错误选项的分布。错误集中在哪里,下一步教学就补哪里。

08

全学科 / 教研展示 · 20 分钟到 1 节课

思维图表表达包

把 Mermaid、Markmap、draw.io、Slidev 这些工具变成老师能直接用的结构图模板。

最后产出

老师能把一节课的结构、一个知识点关系或一个项目流程画出来。

课堂流程
  1. 先让老师用纸写出三个层级:主题、关键概念、例子。
  2. 如果是流程,用箭头图;如果是知识结构,用思维导图;如果是比较,用表格。
  3. 公开课展示时只放主干,细节放讲稿或讲义。
  4. 课后把图表转成学生复习单。
课堂流程图 Mermaid 示例
flowchart LR
  A[导入问题] --> B[材料阅读]
  B --> C[小组讨论]
  C --> D[观点展示]
  D --> E[老师归纳]
  E --> F[迁移练习]
老师提醒

图表不是越复杂越专业。老师网站里最好放“能马上改”的简单模板。

09

信息中心 / 教研组 · 半天调研 / 长期维护

学校开源工具箱

给学校或教研组整理免费开源工具替代方案,比如白板、笔记、流程图、资源库。

最后产出

形成一张校内工具评估表,先试用再决定是否部署。

课堂流程
  1. 先按需求分类:备课、课堂展示、协作、资源管理、测验反馈。
  2. 每类只选 1-2 个工具试用,不要一次部署太多。
  3. 重点检查中文支持、账号要求、数据存放、导出能力和维护成本。
  4. 最后形成校内推荐清单,写清楚适用场景和不适用场景。
开源工具评估表
工具名称:
解决什么问题:
是否需要部署:是 / 否
是否支持中文:好 / 一般 / 差
数据保存在哪里:
导出是否方便:
适合谁使用:
不建议使用的情况:
老师提醒

开源不等于零成本。老师网站里可以推荐,但学校正式使用前要评估账号、数据和维护责任。

10

社团 / 综合实践 / 拓展课 · 1-4 次活动

教育游戏活动包

把开源教育游戏和游戏清单改成课堂拓展活动,让学生在玩之前先明确学习目标。

最后产出

学生完成一次游戏体验记录,并把游戏机制和学科知识联系起来。

课堂流程
  1. 活动前:老师先说明本次游戏对应的知识点或能力。
  2. 活动中:学生记录关键决策,不只记录分数。
  3. 活动后:讨论游戏规则背后的知识,例如地理线索、科学概念、编程策略。
  4. 拓展:让学生设计一个更好的关卡或规则。
游戏学习记录单
游戏名称:
本次学习目标:
我做出的一个关键选择:
这个选择依据了什么知识:
如果重新设计一关,我会加入:
这款游戏适合课堂使用吗?为什么?
老师提醒

教育游戏进课堂时,必须把“玩得开心”变成“说得清楚”。记录单比排行榜更重要。

11

网站运营 / 资源整理 · 长期维护

老师资源站内整理模板

把 GitHub、开源课程和工具页面持续整理到你的网站里,形成自己的老师资源库。

最后产出

每个资源都有站内摘要、适用场景、使用步骤、来源链接和复查日期。

课堂流程
  1. 只收老师能用的资源,不收看起来很厉害但难落地的项目。
  2. 每个资源都写“适合谁、不适合谁、第一步怎么用”。
  3. 每月复查一次链接和许可证变化。
  4. 把站内内容写成自己的教学语言,不整段搬运原项目。
资源入库格式
资源名称:
一句话用途:
适合老师:
第一步怎么用:
课堂例子:
来源链接:
许可证:
复查日期:
老师提醒

你的网站要形成自己的判断力。外链只是出处,真正有价值的是你帮老师节省了筛选和理解的时间。

使用提醒

站内复刻也要保留边界