信息科技老师
先用网页入门、算法可视化、AI 入门三套包,组成 8-12 周项目式课程。
- 网页入门:做一个班级作品页
- 算法入门:用图示解释排序和查找
- AI 入门:做一次生成式 AI 使用规范讨论
后台
站内复刻资源包 · 2026-06-15 更新
把优秀开源项目改写成老师能直接使用的课程、模板和课堂活动
这不是 GitHub 外链收藏夹。本页把适合老师的开源项目重新拆成站内资源包:有课时安排、课堂流程、可复制模板、使用提醒和来源说明。老师可以先在本站读懂,再按需要进入原仓库下载或查看完整资料。
先按老师身份和使用场景重组内容,读者才不会被 GitHub 仓库结构劝退。
先用网页入门、算法可视化、AI 入门三套包,组成 8-12 周项目式课程。
优先拿白板协作、思维图表、课堂测验三套包,用来做公开课和教研展示。
用编程社团、教育游戏、开源工具箱做长期资源库,适合每周更新一次。
11 个资源包,每个都包含课堂流程和可复制模板。
新手友好 · 1 次教研 / 40 分钟
让老师知道 GitHub 不是只给程序员用,也可以当课程资源库、版本留痕和公开资料入口。
老师能看懂一个仓库页面,知道 README、license、issues、releases 分别该看什么。
项目名称:
适合学科:
我能拿来做什么:
是否有清晰说明:是 / 否
是否允许改编:查看 license
是否需要学生登录:是 / 否
下次复查日期:
给普通老师讲 GitHub 时不要从“提交代码”开始,要从“这里有很多开源课程和工具”开始。
初中高年级 / 高中 / 社团 · 6-10 课时
把网页开发课程改成学生能完成的作品任务:做一个个人介绍页、班级活动页或学科主题页。
学生完成一个包含标题、图片、链接、卡片和简单样式的网页作品。
作品主题:我的学科资源页 / 班级活动页 / 社团展示页
必须包含:1 个标题、3 张图片、5 个链接、1 个卡片列表、1 个交互按钮
评价标准:信息清楚 30%,版式整洁 30%,链接有效 20%,说明完整 20%
不要一开始追求完整前端知识体系,先让学生完成一个能打开、能展示、能修改的作品。
高中 / 教师培训 / 社团 · 4-8 课时
把 AI、机器学习和生成式 AI 的开源课程,改成适合中小学的信息科技素养课。
学生能解释 AI 的基本概念,能写清楚提示词,并知道如何核对 AI 输出。
我的任务:
我给 AI 的提示词:
AI 给出的结果:
我发现的问题:事实 / 逻辑 / 表达 / 来源
我人工修改了什么:
这次使用是否合适:合适 / 部分合适 / 不合适
这套内容的重点不是教学生追最新工具,而是让学生形成“会提问、会核对、会负责”的 AI 使用习惯。
初中高年级 / 高中 / 编程社团 · 4-6 课时
用图示和小游戏解释排序、查找、递归、图结构,降低算法学习门槛。
学生能用自己的话解释一个算法过程,并画出关键步骤。
任务:把 8 张数字卡片从小到大排列
规则:每次只能比较相邻两张
记录:第几轮、比较了谁、是否交换、当前顺序
思考:如果卡片变成 80 张,步骤会变多多少?
算法课最容易变成背代码。建议先让学生“演出来、画出来、说出来”,最后再写出来。
编程社团 / 校本课程 · 8 周起
给 Python 社团搭一个持续更新的任务库,每次一个小作品,避免一直讲语法。
学生完成若干小项目,如猜数字、词频统计、图片处理、数据图表、简易问答。
本周作品:
必须功能:
可以加分:
需要提交:运行截图、代码文件、50 字说明
展示问题:这个程序解决了什么问题?你最难的一步是什么?
社团课最好固定节奏:10 分钟演示、25 分钟制作、10 分钟互看作品、5 分钟记录问题。
全学科可用 · 一节课即可使用
把开源白板工具改成公开课、教研课和小组活动模板。
老师能用一个白板画出导入、任务、讨论、总结四块内容,学生能参与贴想法。
左上:本节核心问题
右上:材料或案例
左下:小组观点 / 学生答案
右下:老师总结 / 下节课问题
白板工具越强,越要限制页面元素。公开课建议只用三种颜色、四个区域和一条主线。
全学科可用 · 10-15 分钟活动
把开源测验工具的思路变成日常课堂即时反馈,不追求花哨,追求知道学生哪里卡住。
老师能快速设计 5 道题,区分回忆、理解、应用和易错点。
1. 这节课最核心的概念是什么?
2. 哪个说法是错误的?
3. 这个步骤为什么不能省略?
4. 换一个情境,你会怎么做?
5. 用一句话解释你的选择。
测验题不要只看正确率,更要看错误选项的分布。错误集中在哪里,下一步教学就补哪里。
全学科 / 教研展示 · 20 分钟到 1 节课
把 Mermaid、Markmap、draw.io、Slidev 这些工具变成老师能直接用的结构图模板。
老师能把一节课的结构、一个知识点关系或一个项目流程画出来。
flowchart LR
A[导入问题] --> B[材料阅读]
B --> C[小组讨论]
C --> D[观点展示]
D --> E[老师归纳]
E --> F[迁移练习]
图表不是越复杂越专业。老师网站里最好放“能马上改”的简单模板。
信息中心 / 教研组 · 半天调研 / 长期维护
给学校或教研组整理免费开源工具替代方案,比如白板、笔记、流程图、资源库。
形成一张校内工具评估表,先试用再决定是否部署。
工具名称:
解决什么问题:
是否需要部署:是 / 否
是否支持中文:好 / 一般 / 差
数据保存在哪里:
导出是否方便:
适合谁使用:
不建议使用的情况:
开源不等于零成本。老师网站里可以推荐,但学校正式使用前要评估账号、数据和维护责任。
社团 / 综合实践 / 拓展课 · 1-4 次活动
把开源教育游戏和游戏清单改成课堂拓展活动,让学生在玩之前先明确学习目标。
学生完成一次游戏体验记录,并把游戏机制和学科知识联系起来。
游戏名称:
本次学习目标:
我做出的一个关键选择:
这个选择依据了什么知识:
如果重新设计一关,我会加入:
这款游戏适合课堂使用吗?为什么?
教育游戏进课堂时,必须把“玩得开心”变成“说得清楚”。记录单比排行榜更重要。
网站运营 / 资源整理 · 长期维护
把 GitHub、开源课程和工具页面持续整理到你的网站里,形成自己的老师资源库。
每个资源都有站内摘要、适用场景、使用步骤、来源链接和复查日期。
资源名称:
一句话用途:
适合老师:
第一步怎么用:
课堂例子:
来源链接:
许可证:
复查日期:
你的网站要形成自己的判断力。外链只是出处,真正有价值的是你帮老师节省了筛选和理解的时间。
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